ありの初穂のゲームブログ(原神)

原神考察、情報まとめ。モンド大好き。最推しはジン団長。2024/2/18再度改名 ワイン大好き。

【原神】テイワットの本屋めぐり【Ver.4.6予習】


 こんにちは。2024/4/12にVer.4.6予告番組「双界に至る炎、熄えゆく赤夜」で新エリアとアルレッキーノの伝説任務にワクワクが止まらないです。


 今回は予習のため、Ver.4.x更新時の書籍を集めてきました。原神は探索で手に入るという手段もあるのでしょうがない点もありますが、本屋マークが無いのでわかりにくいですね…書籍の内容自体はHoyowikiを探せば内容を確認することは可能だと思います(朱鷺町物語と千夜物語は作業の手間がかかり過ぎて挫折…)。

【テイワット各国の本があるところ】
 モンドは騎士団本部の図書館があるから本屋は無くて、大多数の書籍は騎士団本部図書館と執務室、アカツキワイナリーで入手したと思われます。



 璃月は璃月港に万文集舎があって、璃月港西側のワープポイント近くの瑠璃亭向かい2階にあります。


 稲妻は稲妻城に八重堂があって、稲妻城北側のワープポイントから階段を下った先にあります。


 スメールは教令院に知恵の殿堂(図書館)があるのでモンド同様に本屋はありません。
アーカーシャと缶詰知識があったならまぁ不要でしょう)。


 フォンテーヌは雑誌売り場が、フォンテーヌ南側のワープポイントから西へ行き階段を下った先にあります。

 一番新しいVer.4.5で追加された書籍「ペリンヘリ」は説明文からカーンルイア関連ですし、バージョンタイトルと被せた「双界の炎」、召使に関わる「壁炉」という単語があるので関連性がとても気になりますね。他にもVer.4.2で追加された「色褪せた古城の倒壊」もかなり不気味な内容ですし、Ver.4.4で追加された「時の旅人」、というよりテイワットの時間概念の新しい内容があるのかも注目ですね。

 今回ダインスレイヴと再会する魔神任務・間章が無くて残念でしたが、もしかすると「ペリンヘリ」の内容的にアルレッキーノの伝説任務がカーンルイアやティワット世界の真相に深く関わるため時期をずらした可能性もあるかなと少し思いました。同じバージョンで同時更新すると、どちらを先にやった方がゲーム体験として良いか問題が出てきますから…
 アップデートを楽しみに待ちましょう。読んでいただきありがとうございました。

【原神】今から冒険ランク20まで何時間かかるのか検証してみた【初心者】

 こんにちは今回は、先日思った素朴な疑問 …
 
  ・最近初心者向けの機能結構増えたけど、今からはじめるユーザーに便利なのか?
  ・七国も4つのうち3つは直接行けるけど、沈玉の谷もあるし昔よりランクあげるのは楽?
 

 …を解消すべく、先日実際にやってみた記録を動画にまとめました(サーバーをアジア以外に切り替えて実施)。
   8時間を50分に圧縮するため、超高速(8倍)プレイをなっております。
チームは「理屈責めノエル/ガイア/アンバー/リサ、ときどき風旅人」です。


 編集の結果、一部大変画面の切り替えが外しい箇所がでてきているのでその点はご注意下さい。
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※2倍速4時間の作業用動画ができました。
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結論から言うと、1日で璃月とモンドでしっかり冒険ランク20まで上げられました。聖遺物クイック装備は楽ちんでした。 でも、ゲームは数回休憩を取りましょう。
 
ここまで読んでいただきありがとうございますした。

【原神】世界任務「水仙十字」シリーズの独自解説動画を作りました


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  ついに完成しました。台本は8割くらい新規に書き下ろしました。
PCも更新してExcelの体裁がガッタガタになって、図もフォントを変えたりしたのでほぼ新規のようなものです。 
過去の記事についてはこちら。去年の8月からなので半年以上経ちましたね…
arinohatsuho.hatenablog.com
arinohatsuho.hatenablog.com
arinohatsuho.hatenablog.com
 20分越えたので長いと凡長に感じるのではと心配していますが、より腕を磨いていきたいです。

【原神】3月中に!気軽にやるVer.4.5期間限定イベント「巧みなる錬金経営」のススメ(イベント終了は4/1 4:59)


 今回はVer.4.5期間限定イベントについての雑談です。一通り終えて無限経営モードに入っています。 このイベント、毎周期ショップ経営をやるので当たり前ですが各周期のやり直しはできません。そして、なぜか1周期1回までの錬金制限、途中の仲間の注文はその1周期限りで合否判定がでますし、錬金試験は3回の回数制限がありますので、またやってない人は不安に思うかもしれません。一言でいえばタイトルの通り「気軽にやる」のが良いと思いました。それを軽く説明します。

 ところで、イベント画面のアニメーション、推しなのでとても嬉しい。ゲーム内の衣装イラスト以外の新規は初めて…と思いつつ「杯の中のバラッド」ではレザーとクレーの後ろにいたのは気づきましたでしょうか? 私はイベント終了後に気づきました(確かゲーム内のボタンに隠れてたように思います)。


 Ver.4.5期間限定イベント「巧みなる錬金経営」について、攻略は大手ゲーム攻略サイトさんにまかせて、なぜ気軽にやってよいのか以下3つのポイントで説明します。


目次

  1.  ①最初から良いものは出来ない、最後は無限錬成可能
  2.  ②ずぼらOK!錬金試験と仲間の注文は失敗(放置)してもまた来てくれる
  3.  ③イベント武器をもらうには売上のみ達成すればOK(+石回収条件追記)
  4.  最後に



 ①最初から良いものは出来ない、最後は無限錬成可能

 まずこのイベントの錬成画面はマスに材料を入れて効果や特性を上げますが、段々配置できるマスが広がる、そして重なってもOKな数が増えていく関係で、より良いものは後からできてきます。下表が錬金レベルと錬金釜改良(ショップ商店で購入する必要有り)と重ね可能数の関係は以下の通りです。また、材料も全種類解放まで錬金レベル11は必要です。書いていませんが錬金レベルが上がるほど薬剤の効果も高くなり、レベル15になると1周期で作り放題になります。特性は初期2つまでで、こちらはフレダの「経営効率を上げたい」で錬金効率の2項目を最大にすると特性が3つまでつけられる機能が解放されます。こちらはかなりのイベント資金が必要です。



 そして錬金レベルが上がって市場にあった薬剤を錬金して大儲けというときも、配置できないマスは数は決められているもののランダムです。1周期1回の制限があるうちはニーズに合わせて結構埋めるの無理ゲーの時があります。例えば、初回錬金時はおそらく4隅に×マスがこないとすべて埋めることができません(私は複数垢でチャレンジしましたがきませんでした…)


 また、市場ニーズに合わせた薬剤つくりもやっかいな点が2点あります。1つ目は同じ効果の薬剤は売ることができない。2つ目は特性を狙って高グレードを狙うのもなかなか難しいという事です。
 経営について、市場情報で「魅力/器用さ/香り」が出てきたときに、「魅力/器用さ/香り」と「魅力/治療/香り」は同時に売ることができません。「魅力/器用さ/香り」と「魅力/知恵/器用さ」は売ることができます。薬剤は下表のように全15種類のなかで最大6種類を販売する形になります。また、薬剤は効果が5種類、特性が10種類あります。


 2つ目は材料の効果と特性に偏りがある関係で市場情報の特性を狙って効果の種類を重ならないように、グレードも上げて…となるとかなり合成が難しいです。実は材料にはレアリティがあって(背景の色が違う)レアリティと構成マス数は一定、と思いつつ、最終解放のラズベリーは3→2になるし、ミントという最高レアなのに必要なマスが3と少ないという素晴らしいチート素材があります。しかし、薬剤のグレードとレベルは一番高い効果の数値に影響するのでミントで数値の底上げできますが最終的には一番高い効果のポイントを高くしないと薬剤レベルを高めにくい(特に最大の特級Lv.15)です。市場の要求を満たすにも特性をもつ材料が1種しかなかったり(赤太字)、低レアだったり(赤字)、特性で効果が偏って狙いの効果の薬剤が作れない、薬剤レベルが高くない、なんてことも多いです。

 ②ずぼらOK!錬金試験と仲間の注文は失敗(放置)してもまた来てくれる


 イベントを終わらせたプレイヤーは疑問に思っているはず、1周期内でしか猶予のない錬金試験や仲間の注文、材料が足りないなどでできない、または間違えて周期を終わらせたら詰んでしまうのか?これからやる人は攻略をみてしっかりやるべきなのか?自ら検証したのでお答えします。

  • 仲間の注文と錬金試験は大体2周期ごとに再訪問してくれる(失敗(放置)・再訪時の会話があるので、両方聞ける。お得
  • 錬金試験は追加目標を達成しないで合格で終えたら(退室したら)、再チャレンジできない(追加目標報酬はイベント資金)
  • 錬金は錬金レベル15になるまで1周期1回なので、適当にポンポン置いて作って錬金レベルを上げよう(でもやらなくてもOK)
  • 薬草栽培も1-2周期で収穫なので、なるべく高レア材料に切り替えて在庫をつくろう(ミントおすすめ、でも最悪資金で即収穫できるからやらなくてもOK)
  • 実のところ経営が1番手を抜ける。こだわらなければ市場情報を見ないで販売価格の高い薬剤を順番に置いて周期を終わらせよう


 下表は、私が途中からズボラプレイに変えて、適当な薬剤を置いたっきり放置、薬草は解放された時は変えつつ後半は放置、錬金レベルも材料全開放のlv.11達成以降は放置、錬金試験と仲間の注文(ネタばれ配慮のため、誰かは伏せます。初回の2人だけクリア)も大半さぼり続けたログになります。結論からくるとクリアしないかぎり仲間たちが永遠に来てくれます!


 


 永遠に来てくれる代わりに何回も失敗会話を連打して聞くことになりますので、ほどほどに終わらせると良いです。

 ③イベント武器をもらうには売上のみ達成すればOK(+石回収条件追記)


 今回のイベント武器「砂中の賢者達の問答」は実は売り上げ達成のみ(しかも約77%の200万)でもらえます。つまりは適当に薬剤を並べて周期でちょっとずつでも売り上げを出していけば必ずもらえます。比較的ニーズガン無視でも売り上げが0、という事はなかったので、時間かけたくない、錬成で考えるの苦手って人は適当に薬剤作って置いたら周期をさっさと終わらせるズボラプレイで武器を入手しましょう。ただし、報酬石を全部回収するには全部の任務をする必要はありませんが、石報酬のある目標を確認して達成する必要があります。
 

【追記:報酬石全回収までにやること】
・錬金Lv.12
・上級グレードの薬剤1本錬成
・収入260万(100%)
・栽培エリア最大化(フレダのイベント商店で購入:5.84万)
錬金釜改良4回(フレダのイベント商店で購入(錬金Lv.12まで必要):7.4万)
・累計12本の薬剤陳列(毎回錬成した新しい薬を販売棚に入れていけばOK)
・璃月の卸売御者を雇う(フレダのイベント商店で購入:60万
・卸売御者の代理販売の売り上げ2回獲得(内チュートリアルで1回消化)
・経営サポート全項目強化(フレダのイベント商店で強化:合計121.5

 石回収までに必要なことを書き出すと序盤からフレダのイベント商店で栽培エリアと錬金釜は優先して購入し、ポーションの瓶も補正がかかるので1つは買っておきましょう。錬金Lv.12まで毎周期錬成して、販売棚に毎回新しい薬を置きましょう(市場ガン無視)。石回収だけなら錬金Lv.12と上級薬錬成、累計12本陳列、代理販売2回が終われば「周期を終了」連打でも理論上はOK?
璃月の卸売御者と経営サポートの錬金・栽培・販売の項目の全強化、最後の技術アンロックは手動とはいえ資金は必要ないものの、それまでの経営サポート強化はレベルによって1.5万から18万までかかるので一番資金がかかりますが優先して購入しましょう。上級グレードの薬剤は錬金Lvと錬成釜改良(とミント)があれば自然と作れるはず。

 最後に


 期間限定イベント、正直スターレイルみたいに1バージョンやってもよかったと思いますし、もっとボリューム増やして(ジンさんの会話あまりなかったし、生放送で声優が出演したアルベド先生が出てこなかった!詐欺だ!本国のキャラが綺良々とディオナだったと思うので、日本運営のオファーの仕方がアレなんですかね…)テーマイベントにしてほしかったし、風花祭にしてほしかった…
 あと魔神任務第四章第五幕のクリア推奨は必要性は感じませんでした(何かあったっけ?)。でも、料理イベントに続いてプレイアブルキャラ中心でよかったと思います。次は薬剤使う戦闘イベントとかも絡めてほしいのですが、ひと段落までの流れが長いせいで賛否両論ぽいのも無理はないので、うーん。代わりに千織の伝説任務やリネットのデートイベントはかなり長く感じたので、もしかして期間限定イベントに重要な伏線などを入れず、伝説任務などの常設イベントでしっかり描く予定なんですかね?伝説任務のムービーも相当力入れてましたし。ドーンマンポートの会話も定期的に出すからはやくエリア解放して欲しいしモンドキャラクターの伝説任務更新してほしいですね。
 最後まで読んでくださりありがとうございました。



原神のVer.4.4楽しすぎる

 再ログインで直ったからバグなんですが、深夜のモンドの灯が煌々と輝いていて、普通に海灯祭だからかーとか納得してました。


  今回は原神のゲーム感想雑談となります。近況ですが現在は水仙十字の動画を作成しています。
3記事分の再編集なのと、構成と画像も作り直しているので時間かかってますが気長にやります。

こんな感じ。
あと、アプデ前にメリュジーヌ全員紹介のVer4.1以降のものを作ってました。 youtu.be


 1/31のVer4.4アップデート。本国の春節があるため運営の気合が入るバージョンですが、今回は新エリア追加もあって楽しいです。新キャラの閑雲ですが、一般的な評価だと攻撃力参照・爆発ヒーラーで私の推しであるジンと役割が被って上位互換か?言われるのは悲しいですが、自分としてはそんなの2人使えば良いのです(暴論)。
 おそらく普通のプレイヤーは誰もしないと思うのでジンと閑雲を採用するメリットを書きますが、全員のチャージ問題は熟知ジンに完凸サイフォスを持たせて順繰りにスキル出せば爆発溜まる状態にしてます(追記 閑雲1凸したらチャージもギリ足りるレベルになったので久しぶりに結緑+火力型にしました、楽しい)。あと、ジンはスキルを当てにくい、爆発のカメラ反転があって使いにくいという意見が多く、私も正直そうだと思いますが、閑雲のスキル後は風圧剣単押しがほぼ確実に決まるのでしっかり粒子が回収できます。初動の翠緑発動はできませんが、その後のスキルやフリーナ→ジン爆発では確実発動、フリーナ採用時ディルック側に翠緑デバフは基本無理です。あと、ジンの爆発後に閑雲スキルを出すと大体カメラが直せます。まぁカメラ問題はフリーナ以外の星5爆発で直せばよい話だと思ってますが。40族で爆発軽いディルックは結構強みなんですけどね…


 今期の螺旋ではオーバー火力を十二分に試せてかなり楽しくて、せっかくなので12層通しの動画を限定公開で貼ります。
カメラ移動が激しいから注意という点と、操作がガバなのと遺跡サーペントのギミックを完全に忘れてる点は予めご承知おきください。 youtu.be
 構成は概要欄に載せましたがおすすめ構成でもなんでもないです。一応パーティや武器のシナジーは意識しますが…札束で殴ってる?いえいえ全ては推しのためと仮天井に負け続けただけなのですよ。
 一応後半側も閑雲パで難なくクリアしましたが、よく動くボス2体に空飛ぶボス、耐性が高いのもあって爽快感は前半の方が勝ってました。でも閑雲スキルが便利すぎる、移動としても便利だし敵ホーミングするし、さらに中央コアが光ったらドレイク落とせるんですよ…

【原神】メリュジーヌ全員紹介 (Ver4.2更新版)



 今回はVer4.1て追加されたメリュジーヌ4人+パシーフ加えたメリュジーヌ紹介更新版です。今回はまとめ画像以外はVer4.2新規キャラのみの紹介になります。予めご了承ください。


2024/1/31追記 動画を作成しました。

youtu.be




2023/12/24追記 最新Ver4.3イベント配布両手剣『「スーパーアルティメット覇王魔剣」』の強化条件について
 Xの方で独自調査結果を残していますのでご参考下さい(入手時に既に加算があったのでおそらく手伝ってたべレナータとイアーラが対象だったと思いますが不確かです)。一番最初の任務完了の区切り=「効果音が鳴って報酬が貰えるタイミング」で上昇するようで、特にマメールのお手伝いのハードルは低め設定で良かったですね。



ただ今回の紹介記事に対象メリュジーヌはいませんので、前回の記事をこちらからご覧下さい。

arinohatsuho.hatenablog.com

※最新Ver4.2のネタバレを含みます。
※Ver4.2の探索も未完了のため、色々加筆・修正する可能性が高いです。
※網羅的な考察、感想の趣旨であるため、本文は最新バージョンまでのストーリー、全キャラクタープロフィール、ボイス等の全ての内容を踏まえての内容となります。この点はご注意ください。

具体的には以下の項目となります。

  • 魔神任務 (投稿時 Ver.4.2まで)
  • 全ての期間限定任務(投稿時 Ver.4.2まで)
  • 各キャラクターの伝説任務
  • 各キャラクターのプロフィール
  • ゲーム内の表記物、書籍、武器・聖遺物のストーリー全て


目次

  1.  Ver4.0~4.2登場メリュジーヌ一覧
  2.  トゥローザ 
  3.  ナディア
  4.  シュレイ
  5.  アンジェニーナ(Ver4.2期間限定イベントのみ)
  6.  【特別枠】エリニュスのはぐれ精霊 パシーフ
  7.  まとめ・感想 

 Ver4.0~4.2登場メリュジーヌ一覧



原神メリュジーヌ一覧(Ver4.2まで)

メリュジーヌ達の前後姿と翼の有無、触覚と尻尾のパターン一覧です。

 トゥローザ 



 トゥローザは元カーレス線の巡水船ガイドで、現在はマレショーセ・ファントムの物証管理員です。世界任務「問題メリュジーヌと解決ロボ」では何者かに奪われたスチームバードのサー・アーサーについて、彼女と30年前の物的証拠であり嘘発見器であるカーブと共に調査します。
 世界任務「問題メリュジーヌと解決ロボ」に関しては下記の記事をご参照下さい。

arinohatsuho.hatenablog.com

 

 ナディア



 ナディアはユーヴィルという青年と共に行動しているメリュジーヌで、元マレショーセ・ファントムのエリートでひと目みたら決して忘れない能力から「博識のナディア」と呼ばれていましたが、頭を怪我してから物忘れがひどくなってしまったそうです。彼女は重傷を負った時ユーヴィルに助けられたので恩返しに一緒にいてお手伝いをしています。青年ユーヴィルは宝を探して大金を稼ぐことを夢見ていて、最初は窮地に陥っても旅人達に助けを求めず、助けてもお礼も言わずパイモンに「心がひねくれている」と言われてしまいますが、実は彼が大金を必要としているのはナディアの病気の治療費のためであることが分かります。ただ、彼はマンマルタコに勝てず物を取られたり少し残念な人物です。
 世界任務「念願の宝探しの旅」ではイプシシマスの塔(ゲシュタル塔)が沈んだ後の海上で荷物や財布・ナディアのしるし等を落としてしまったナディア達を助けて、その後ナディアがぼんやりと覚えていた水中避難所へ宝探しに出かけます。荷物を取り戻した時に執念深く追ってきたユーヴィルの宿敵(?)マンマルタコのリルレッドを撃退し水中避難所に入って探索しますが、子供が書いた様なメッセージが見つかるだけで宝と言えるものは見つかりませんでした。しかし、ユーヴィルにそのメッセージを見せると「宝物を見つけた」と言います。子供の頃、彼はメリュジーヌに助けられその経験が宝物みたいだったと思ってメッセージを残していたのでした。そのメリュジーヌが本当にナディアであったのかは彼女が覚えていないので定かではありませんが、元々水中避難所に宝物があるという記憶がそれに当たるのではないかと私は考えています。その後、旅人達に伝えたようにユーヴィルはルミドゥースハーバーで働いていて、夜はザ・ラスティ・ラダーにいるナディアと一緒にいます。

 シュレイ



 シュレイはルミドゥースハーバーにいるメリュジーヌで港の秩序を保っていますが基本的に港は平和なようです。彼女の話す二艘の貨物船の船長が入港について揉めた話は付近にいるアフスーンと興澄の事だと思われ、この諍いは港の管理者であるカシニョールが仲裁に入りました。話の中の相手の船に飛び乗った気性の荒い船長がどちらを指すのかはよく分かりません(会話から気性が荒そうなのは興澄の方かと思われますが)。また、璃月の鳥の卵を使った美食を紹介してくれて彼女も食べてみたいと言います。
24/1/28追記 Ver.4.4新エリア展示ページにてシュレイの話した美食と推測される卵料理が出てきました。「玉紋茶葉蛋」という名前だそうです。実在する中華料理である茶葉蛋(チャーイエダン)に由来すると思われます。


24/3/25追記 Ver.4.5で実装されたリネットデートイベントにて登場しました。

 アンジェニーナ(Ver4.2期間限定イベントのみ)



 アンジェニーナはVer4.2期間限定イベント「ちびチエキノコン大合戦」に登場したメリュジーヌで、特巡隊新入りのトゥレーヌに頼まれてイベント会場の保安を担当しにきました。トゥレーヌが特巡隊にはいる前の教官でもあり、テーブルゲームとキノコンがとても好きなようです(キノコンがタイダルガみたいだとよだれが出ているのが心配ですが)。2つのステージでは対戦時のちょっとしたやりとりも見られます。期間限定イベントで現在はもう終了しているので彼女の会話テキスト等を貼っておきます。

24/1/28追記 Ver4.3期間限定イベント「深念鋭気の旋舞」のエピローグ任務にて、再度アンジェニーナ、ベテラン警察隊員として登場しました(やはり君は期間限定メリュジーヌ?)。伝説の「ブレードダンサー」レフェインに感化され、発見した秘境で旅人に戦いを依頼して剣客小説を書こうしたコスタンティンに対して、アンジェニーナは「危険な秘境を発見したのに執律庭に報告しない」「冒険者でないのにフォンテーヌ域内で武器が使うことを事前に執律庭に届け出てない」と𠮟りました。また、旅人には警察隊員の仕事が減るからと、秘境内の魔物をもっと倒すようにちゃっかりお願いしました。

 【特別枠】エリニュスのはぐれ精霊 パシーフ



 最後に特別枠としてパシーフを紹介します。彼女は世界任務「エリニュスのはぐれ精霊」で登場し、謎の祭壇から雫を入手すると出会う不思議な生命体です。メリュジーヌの姿をしていますが独特の言葉を使い最初は言葉の意味が理解できませんでしたが、次第に会話ができるようになります。パシーフはエリニュス島に異変が起きていて雫の形の「涙の鍵」を3つ見つけて欲しいと旅人達に頼みます。メリュジーヌ達はヌヴィレットからエリニュス島の奥に近づかないように言われておりパシーフ以外にメリュジーヌの姿はみられず、パシーフもエリニュス島が彼女の故郷でメリュシー村やフォンテーヌ廷の事を知りません。彼女は「あの客」という人物から言葉や知恵を沢山教えられたそうです(パイモンはそうでもない気がするとツッコミます)。ウラニア湖の祭壇でヴィシャップに襲われた時は戦う旅人達を制止し、怒るヴィシャップを鎮め、ヴィシャップが口に入れて悪い「紫のやつ」から守っていた鍵を旅人達に渡します。
 エリニュス島は大きな柳の木が集めた情報が霧の幽林道を通して水脈に流れ、その水を味見して「あの客」が邪悪を検知できる情報システムが出来上がっており、フォンテーヌを守る「あの客」のためにパシーフは協力しているのだと言います。しかし、今その柳の根っこが「紫のやつ」に盗まれたり壊されたりしているため、彼女は柳の根元へ繋がる噴水の石碑を磨いて封鎖を試みました。しかし、「紫のやつ」は別ルートで根っこに侵入しておりパシーフはとても忙しい「あの客」を頼れず旅人達に助けを求めたようです。
 ここで「あの客」の正体に関してですが、フォンテーヌを守っていて水から味見して情報を得られる人物はさすがにヌヴィレット以外いないと推測されます。気になるのは「紫のやつ」の正体で、最終的に柳の根っこには紫色の穢れと獣域ハウンドがいるので、アビス関係の魔物と予想されます。ここで英語版では「ジェイコフ」と表記されているようですが、1.「中国語版」の原文では無い 2.英語訳は結構意訳をする 3.ジェイコフが世界救済のために「鍵を奪い(ただし直接行っているので鍵は使う必要はない)」「根っこに穢れや獣域ハウンドをしかけこそこそ盗んだり壊したり」してエリニュスの情報システムを妨害していたとは少し考えにくく、水仙十字関連の世界任務と同時実装だったため(実際に世界任務「古き色合い」ではパイモンがジェイコフのことを指して「紫のやつ」といいますが、今回はパシーフの言っている「紫のやつ」の事をそのまま「紫のやつ」とパイモンが発言したので別にジェイコフと認識したわけではないと思います)の誤訳な気がします。それこそ素直に獣域ハウンドがエリニュス島に出現した事で「鍵を奪ったり(ただし直接行っているので鍵は使う必要はない)」「根っこをこそこそ盗んだり壊したり」していた方が犬っぽくてしっくりきます。そして、パシーフはおそらくエリニュスで生まれたヴィシャップ(変異体か進化系?)と思われます。彼女の目はヴィシャップと同じです。ヴィシャップは龍の眷属であり世界任務後にはアビサルヴィシャップの説明文に海淵以外で出現したヴィシャップの記述が追加されます。また、英語だと分かりやすいようですが「ヴィシャップ(Vishap)」の逆さから読むとパシーフになる、という言葉遊びもあります。
 最後はパシーフやヴィシャップの助けもあって柳の木の敵を倒して根っこを浄化し、エリニュスの水脈は正常に戻ります。パシーフは宝箱を見つけてきてくれて旅人にくれます。世界任務後はウラニア湖から噴水にかけての水域に友好的なヴィシャップ達が現れます。さらにウラニア湖北東の洞窟にはパシーフがいて幽林の枝を集める頼み事と好物のタイダルガとの物々交換ができます。すべて交換してしまうとパシーフとお別れになってしまうようなので注意です(私はしばらく別れたくありません)

 まとめ・感想


 以上がVer4.2で登場したメリュジーヌになります。世界任務関係が多いのでまとめに時間がかかってしまいました。次のVer4.3でも新しいメリュジーヌに会えるといいですね。
 読んで下さりありがとうございました。

【原神】Ver.4.2世界任務 「問題メリュジーヌと解決ロボ」 ストーリー解説・考察



今回はVer4.2フォンテーヌ世界任務「問題メリュジーヌと解決ロボ」について、ストーリー解説と考察をしていきます。
新しいメリュジーヌ紹介のために簡単にまとめる予定でしたが、色々考えさせられる話だったので世界任務単独でまとめてみました。

※最新Ver4.2の重大なネタバレを含みます。



※Ver4.2の探索も未完了のため、色々加筆・修正する可能性が高いです。
※網羅的な考察、感想の趣旨であるため、本文は最新バージョンまでのストーリー、全キャラクタープロフィール、ボイス等の全ての内容を踏まえての内容となります。この点はご注意ください。

具体的には以下の項目となります。

  • 魔神任務 (投稿時 Ver.4.2まで)
  • 全ての期間限定任務(投稿時 Ver.4.2まで)
  • 各キャラクターの伝説任務
  • 各キャラクターのプロフィール
  • ゲーム内の表記物、書籍、武器・聖遺物のストーリー全て


(2023/12/14追記)この記事の動画版を作成しました。以下リンクから視聴できます。
youtu.be


目次

  1.  ストーリー解説 前半(1日目~2日目 調査・推理編)
  2.  ストーリー解説 前半(2日目夜 ホテルで食事/容疑者の動向再現)        
  3.  ストーリー解説 後半(3日目 解答・宝探し編)
  4.  ストーリー解説 後半(3日目 モッソ博士の研究基地~エピローグ編)
  5.  とある執行官の考察
  6.  感想・まとめ


 ストーリー解説 前半(1日目~2日目 調査・推理編)



 この世界任務では、まず旅人はスチームバード新聞社前で言い争うトゥローザとユンカーを見かけるところから始まります。その後編集長であるユーフラシアから何者かに盗まれたサー・アーサーの調査を依頼されます。マレショーセ・ファントムの物証管理員のトゥローザと物的証拠(嘘発見器)のカーブと共に残された手がかりから容疑者4人を特定し聞き込み調査を行います。しかし、容疑者達は色々問題を抱えてはいるものの、サー・アーサーを盗んでいませんでした。新聞社に残された4人分の足跡から4人の誰かが絶対に犯人だと思っていたトゥローザは自信をなくしてしまいます。

 ストーリー解説 前半(2日目夜 ホテルで食事/容疑者の動向再現)   




 その夜、落ち込んだトゥローザは最後にと、ホテル・ドゥボールで御馳走してくれます。少し元気になった彼女はかつてカーレス線の巡水船ガイドであったこと、巡水船ガイドはエージェントとして出来が悪い子が回されるということ、お客さんから苦情があってクビになったという話をします。苦情を初めて入れたのはユンカーで、会っている時は褒めていたのに帰ったら苦情の手紙を出していたのです。また、カーブは老朽化でもうすぐ休眠状態になってしまうこと、トゥローザは「モッソ協定」を突破してカーブが嘘を理解し人間を理解する、人のような感情を持つことを手伝っていると話します。(話の中でパイモンも少し言及しますが、偵察記録型マシナリーの説明の前半部はアラン・ギヨタンが作った思考するマシン・セイモアの事で、後半部はモッソ博士が作った嘘発見器のカーブの事です。)時間が無いのにうまくいかず、カーブを修理できるかもしれないモッソ博士の基地の手がかりも得られず落ち込むトゥローザをパイモンは励まします。パイモンの言葉に嘘を発見したというカーブですが、それは三十年前に「ホテル・ドゥボールは誰もが知るレストランに」という嘘の言葉が今現実になっている事を伝え、パイモンの言葉も同じだと言います。

 再度、旅人とパイモンに励まされ、トゥローザは元気になり、新聞社前で容疑者4人の動向を再現します(旅人とパイモンの熱演は必見です)。サー・アーサーを盗んだと思われる「鴉、それとも黒鶫?」が三十年前のモッソ博士の裁判に関わるかもしれないという事で、トゥローザは過去に何が起きたか話します。

 三十年前、スチームバード新聞社はモッソ博士の嘘発見器を大きく報じて、記事で多くの疑問を投げかけたため人々は不安を抱き始めました。次第に博士を糾弾する人が出てきて嘘発見器を破壊するように求めました。大勢の人が博士を糾弾する人々を信じてしまったうえに、スチームバード新聞社はモッソ博士が嘘発見器を書き換えたという偽造の証拠を暴露したことで博士は有罪となり、自己弁護の決闘で亡くなりました。博士の死で事態は収束し、カーブは事件の物的証拠としてマレショーセ・ファントムにて保管されました。
 旅人達は真犯人がサー・アーサーを盗んだ時に置いていったもののボラールが持ち去ってしまった新聞社への脅迫状をユーフラシアに渡して、彼女に心当たりがあるか訊ねるという事でその日は解散します。その様子をひとりの女性が見つめていました。

 ストーリー解説 後半(3日目 解答・宝探し編)



 翌日、ユンカーは新しい脅迫状をみつけユーフラシアに渡していました。旅人達も持ち去られた脅迫状をユーフラシアに見せました。新しい脅迫状は「サー・アーサーをばらばらにして捨てた事」「過去の新聞社の悪行も一緒に埋めた事」「モッソ博士の基地の手がかりが宝の地図にあるかもしれないと情報を流した事」が書かれていました。ユーフラシアは孫のメロ・ランボロッソ夫人が怪しいと考えますが、彼女も調査すること、旅人達には問題が解決したらモッソ博士の基地の手がかりを話すと約束します。トレジャーハンター達より早く回収するため、旅人達は手分けして地図の場所に向かいます。無事サー・アーサーを回収できましたが、それ以外見つかりませんでした。回収する中で今までの容疑者達と出会い彼らの問題が色々解決していきました。スチームバード新聞社に戻りサー・アーサーを渡した旅人達はユーフラシアからメロ夫人は犯人ではない事を告げられます。実は昨晩旅人達を見ていたのは、メロ・ランボロッソ夫人でした。彼女は追い出した夫ロシェが新聞社の近くにいる事を知って昨晩からフォンテーヌ廷に訪れていたという事でした。

 そして、ユーフラシアは三十年前のモッソ博士の裁判について、彼女の先生・恩師にあたる当時の新聞社編集長から話を聞いていました。一連の内容は全てモッソ博士からの頼みで、博士は研究が行き詰まって学習データが切れたために世論から学習データを得ようとして、編集長もスチームバード新聞社が名声と影響力を最大限得られると考えていました。ただ、モッソ博士も当時の編集長も荒れ狂う世論を予測できませんでした。その後偽造の証拠もなぜかモッソ博士が用意したものでした。自ら用意した証拠で博士は命を落とした事となったため謎が深まりました。モッソ博士の残した研究基地については、ユーフラシアはメロ夫人に何か彼から残されてないか訊ねます。モッソ博士がメロ夫人に残した形見のペンダントはロシェが借金のかたに質に入れてしまっていましたが、旅人達が詐欺集団のアジトで回収していました。ペンダントを観察すると写真に文字があり、カーブが写真を空に掲げると地図が現れました。

 ストーリー解説 後半(3日目 モッソ博士の研究基地~エピローグ編)



 研究基地の住所を入手した旅人達は早速向かいますが、なぜかそこには人の痕跡がありました。モッソ博士の研究基地には、なぜ嘘発見器を「カーブ」と名付けたのか理由が書かれていました。それは前日にパイモンがたとえ話で使っていましたが、人と人の2点をつなぐ(人との交流)のは曲線(真っ直ぐな言葉でなく、良く思われる屈折した嘘を伝える)が最も短い(最も良い関係になる)という考えからでした。
(これは日本的には「クッション言葉・婉曲(遠まわしの)表現」等の曖昧な言い方にしたり「直接的な助言を言うより相談者に共感した方が好かれる」等の共感性がより重視されたりするため、相手に「太っても可愛い」と主張したところで…?とピンとこないかもしれないなぁと思いました。)



 また、三十年前の編集長へ宛てた手紙草稿を見つけ、モッソ博士の死もカーブを守るために彼が計画した事だったと分かりました。驚くのもつかの間、なぜかファデュイが侵入してきたので大砲で撃退します。そこに現れたのはユンカーで新聞社前で盗み聞きした彼は一足先に辿り着いていました。ユンカーが事件の黒幕でした(3日目の「2通目の脅迫状が!」が露骨すぎる)。



 彼はボラールの上司と既に取引をしており、モッソ博士の研究基地の情報と引き換えに彼が新聞社を乗っ取るための計画を手伝う事になっていました。ボラールも話していたように今回のモッソ博士の研究情報の探索はとある執行官の命令であり、執行官の後ろ盾を貰えるユンカーは勝利を確信していました。研究基地の自爆装置を起動させてユンカーは逃走します。閉じ込められた旅人達でしたが、カーブが「コアを操作台にいれて緊急対応室のボタンを押せば自爆装置が止まる」と言って旅人達に操作を促します。言われるまま緊急対応室に辿りついた旅人達はカーブが嘘をついた事を悟ります。カーブを残して脱出した旅人達はユンカーを追いかけますが全く見つからず、スチームバード新聞社にスキャンダルが起きる事もありませんでした。

 その後、ユーフラシアに呼ばれた旅人達は、ユンカーがエピクレシス歌劇場に舌を抜かれ人形のような状態で投げこまれた事を知ります。その口からは旅人、パイモン、トゥローザへのお詫びの言葉が書かれた紙切れがあったそうです。モッソ博士の研究資料は未だ行方知れずなのでユンカーが執行官に資料を渡したものの、カーブという博士の遺産そのものを壊したので執行官の激しい怒りを買ったのではないかと推測されます。
 最後に、ユーフラシアはサー・アーサー(ペリカン)は恩師である当時の編集長が博士の裁判後に新聞社を象徴する鳥に選んだこと(他に犯人の名前の「鴉」はトゥローザ、「黒鶫」はユンカーに結び付けられています)、そして1日目にカーブがユーフラシアに同行した時に「トゥローザは一番優秀なエージェントになるでしょう」と答えていた事を伝えます。従ってこの時点でカーブは嘘をつくことが出来ていた、トゥローザは一連の調査の前からカーブにモッソ協定を突破させていたことがわかりました。トゥローザはカーブへ一番優秀なエージェントになる事を誓って世界任務は幕を閉じます。その後はメロ夫人と箱に隠れたロシェがいたり、ケヴィンからの手紙があったり、トゥローザの手紙が置いてあったり(文章が残念ですが、メリュジーヌの手起因の歪んだ筆跡を男(勇猛ヴァルベリー)のものと勘違いしての翻訳ミスしたんじゃないかと思います→今は翻訳が修正されてトゥローザっぽいややお嬢様口調になってます)。抜粋の所は正直なトゥローザの性格が出ていて好きです)、メロピデ要塞で勇猛ヴァルベリーに会えます(狡猾バブルオレンジとすれ違い中)

アップデート修正後の歪んだ筆跡の手紙

 とある執行官の考察


 ここまでが世界任務のストーリー解説でしたが、ここからは考察になります。今回のファデュイ側の重要人物であった執行官は誰でしょうか?これは多くの人が『傀儡』ではないかと予想しています。
フォンテーヌでは『壁炉の家』関連で『召使』が魔神任務で登場しましたが、もう一人研究や機械絡みで関わりそうなのが『傀儡』です。マシナリー技術が七国の中で一番発達している(だろう)フォンテーヌに関係して、モッソ博士の残した「思考能力を持ち人の感情を読み取れる」カーブに興味を示したと考えるのが自然です。『博士』の可能性もなくないですが、生物系(人体実験)に興味があって機械系は興味無さそうに見えます(偏見)。

 ここでもう一つ話さないといけない事があります。同じVer4.2の世界任務で水仙十字結社関連の任務で『マリアン・ギヨタン』という人物の幼少期の写真が出てきてこれが『傀儡』に似ています。ぶっちゃけかなり似ているので「この2つの画像からマリアンが傀儡なんだろうなぁ」と思っている人がいるかもしれません。しかし、世界任務の終盤でマリアンが辿った運命というのは判明しており現在に至るまでどこで生き続けたのかはっきり語られています。そして世界任務後は仲間達と旅に出たという事になっています。マリアンが『傀儡』になる要素はありません。

ここの詳しい経緯はこちらの記事を参照ください。
arinohatsuho.hatenablog.com

 最後に、なぜマリアンに似ているのかという点は「①他人の空似」と「②兄アランの制作物」という2つの推測を立てています。特に②についてはその理由になりそうなテキストをまとめました。今回のモッソ博士とアラン・ギヨタン、「思考するロボット」を作ったという共通点があるので関係性が強まります。ただし、アラン・ギヨタンに限らずフォンテーヌ科学院関係者達でも怪しい人物がチラホラいる事もここで提示しておきます。(フォンテーヌ科学院関係もまとめたい…)

 まとめと感想

 実はこの世界任務、最初トゥローザがかわいいなぁ程度にしかテキスト読んでなくて改めて読み直すと(推理編が問題解決に至らなかった直後に露骨なセリフが出てきた所とパイモンの例え話以外は)なかなか面白かったと思いました。モッソ博士の研究資料は結局行方知れずですが、とある執行官はそれを活用して…みたいな展開があるのでしょうか(そうなるとカーブ復活!?)。トゥローザちゃんの話にも続きがあると良いですね。読んで頂きありがとうございました。